游戲用戶超6億 中國游戲用戶已趨近飽和
2019年,對于中國游戲產(chǎn)業(yè)來說,依然充滿挑戰(zhàn)和機遇。經(jīng)過長期高速發(fā)展,我國游戲用戶超過6億,早已趨近飽和。當(dāng)用戶數(shù)量逐漸觸及天花板,游戲企業(yè)要如何找到方向、成功“突圍”?專家認(rèn)為,規(guī)范管理、科技支撐、創(chuàng)新驅(qū)動,應(yīng)當(dāng)成為游戲產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展的加速器。
資料圖。
近年來,我國對游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展進行一系列規(guī)范管理,主要指標(biāo)的改善體現(xiàn)了產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新能力的提升、產(chǎn)業(yè)鏈的完備以及國際化步伐的加快。據(jù)了解,北京市全國文化中心建設(shè)領(lǐng)導(dǎo)小組辦公室日前印發(fā)《關(guān)于推動北京游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的若干意見》,圍繞三個方面提出13條舉措,激勵精品創(chuàng)作,推動北京游戲資源優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為發(fā)展優(yōu)勢。
近日,第三方平臺伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2019中國游戲產(chǎn)業(yè)年度報告》顯示,2019年我國游戲市場實際銷售收入2330.2億元,同比增長8.7%,用戶規(guī)模、自主研發(fā)、海外市場等主要指標(biāo)均明顯好于去年同期。專家認(rèn)為,游戲產(chǎn)業(yè)在隨著科技發(fā)展的腳步不斷“進化”,5G賦能、云游戲成為游戲發(fā)展新趨勢,有望推動新一輪增長。