四海網(wǎng)首頁
當(dāng)前位置:四海網(wǎng) > 知識(shí)大全

未來5年電競?cè)瞬判?00萬 電子競技專業(yè)就業(yè)方向是什么

2019-07-10 09:23:29來源:四海網(wǎng)綜合

  電子競技專業(yè)就業(yè)方向

  1、就業(yè)方向俱樂部經(jīng)理、教練、數(shù)據(jù)分析師、領(lǐng)隊(duì)等管理型人才。

QQ��ͼ20190710092741.jpg

  2、就業(yè)方向:各電子競技項(xiàng)目職業(yè)選手。

  3、就業(yè)方向:平臺(tái)主播、賽事解說、賽事主持等。

  電子競技就是電子游戲比賽達(dá)到"競技"層面的活動(dòng)。電子競技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。電子競技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競技列為第99個(gè)正式體育競賽項(xiàng)。2011年,國家體育總局將電子競技改批為第78個(gè)正式體育競賽項(xiàng)。

  1986年美國ABC頻道的直播上, 通過電視直播兩個(gè)孩子間玩任天堂游戲機(jī),被視為電子競技的開始。

QQ��ͼ20190710092751.jpg

  電子競技運(yùn)動(dòng)有兩個(gè)基本特征:電子、競技

  "電子"是其方式和手段,指這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)是借助信息技術(shù)為核心的各種軟硬件以及由其營造的環(huán)境來進(jìn)行,這類似于傳統(tǒng)體育項(xiàng)目中的器材和場地。在電子競技運(yùn)動(dòng)中,"器材"依賴信息技術(shù)來實(shí)現(xiàn),這也是電子競技與傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)的不同之處。"競技"指的是體育的本質(zhì)特性,即對(duì)抗。作為一個(gè)體育項(xiàng)目,對(duì)抗是最基本的特征。電子競技運(yùn)動(dòng)有多種分類和項(xiàng)目,但核心一定是對(duì)抗、比賽。

* 聲明:本文由四海網(wǎng)用戶wangning原創(chuàng)/整理/投稿本文,知識(shí)大全欄目刊載此文僅為傳遞更多信息,幫助用戶獲取更多知識(shí)之目的,內(nèi)容僅供參考學(xué)習(xí),部分文圖內(nèi)容可能未經(jīng)嚴(yán)格審查,歡迎批評(píng)指正。
相關(guān)信息