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LOL英雄聯(lián)盟手游端游有什么不同?英雄聯(lián)盟手游端游對(duì)比區(qū)別分析

2019-10-18 09:04:16來(lái)源:四海網(wǎng)綜合

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  結(jié)論

  1、操作連貫性與舒適度

  2、端游的核心內(nèi)容是否存在,如視野機(jī)制、地圖(包含野區(qū)資源)、經(jīng)濟(jì)來(lái)源方式、主&被動(dòng)裝備,等等

  3、與同類(lèi)競(jìng)品的差異化

  4、游戲時(shí)長(zhǎng)

  那么我們先來(lái)比較一下目前手游已baoguang部分的內(nèi)容與端游相比,有什么差異吧。

  (當(dāng)然,目前內(nèi)容僅供參考,一切以手游的最終版本為準(zhǔn))

  對(duì)比分析

  UI

  這點(diǎn)想必不用多說(shuō)了,光是從露出內(nèi)容來(lái)看,手游的風(fēng)格還是非常接近于端游的。

  天賦以及召喚師技能

  早在S8時(shí)期,拳頭公司就已經(jīng)決定將符文和天賦系統(tǒng)合并,創(chuàng)造出一個(gè)新的天賦系統(tǒng)。

  手游目前并沒(méi)有詳細(xì)的內(nèi)容baoguang,我們僅能從截圖線(xiàn)索中進(jìn)行推測(cè),圖中有展示了雙召喚師技能和基石天賦。

  召喚師技能當(dāng)中相信玩家們最疑惑的還是傳送,傳送在游戲中的重要性想必不用多說(shuō)大家也知道。而手游的游戲節(jié)奏的加快導(dǎo)致的地圖縮小,支援也會(huì)更加的快捷,所以游戲是否還會(huì)保留傳送這個(gè)機(jī)制目前還有是有懸念的。

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