多家游戲企業(yè)發(fā)起《游戲適齡提示倡議》 具體內(nèi)容是什么?
記者留意到,《草案》中對(duì)游戲內(nèi)容不應(yīng)出現(xiàn)的問題劃分了八個(gè)維度,分別是法律及道德、暴力、性暗示、血腥、恐怖、管制物品、不良語句以及歷史、文化。以“血腥”一項(xiàng)為例,《草案》認(rèn)為不應(yīng)出現(xiàn)“血濺效果”“引發(fā)肢體殘缺的行為或場(chǎng)景”等。
針對(duì)18歲以下不應(yīng)出現(xiàn)的內(nèi)容,《草案》設(shè)有兩種方案:方案一粗略劃分為“18歲以下”,后續(xù)逐步細(xì)化;方案二分為“16+、12+、6+”三個(gè)級(jí)別。18歲以下每一級(jí)別均包含上一級(jí)別不能存在的內(nèi)容(例如:16+也不能出現(xiàn)酒類、煙草、毒品等),如果該級(jí)別存在本級(jí)不應(yīng)存在的內(nèi)容,則適齡評(píng)價(jià)升高一級(jí)。
有與會(huì)的游戲企業(yè)人士向記者表示,雖然這只是一次行業(yè)性的自律倡議,但具有較強(qiáng)的現(xiàn)實(shí)指導(dǎo)意義,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行適齡劃分,有利于網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的健康發(fā)展。
在此次倡議發(fā)起前,騰訊已經(jīng)開始自主嘗試對(duì)游戲用戶進(jìn)行年齡劃分。4月22日,騰訊宣布將依托健康系統(tǒng)開始一項(xiàng)新嘗試,在未來一款新游戲上啟動(dòng)“16+”的試點(diǎn)。
按照騰訊的說法,根據(jù)健康系統(tǒng)的公安實(shí)名校驗(yàn)結(jié)果,年滿16周歲的用戶才可以獲得系統(tǒng)授權(quán),直接登錄游戲體驗(yàn);在游戲中,16周歲及以上的未成年用戶仍會(huì)受到健康系統(tǒng)防沉迷規(guī)則的管理,每天限玩2小時(shí)。后來《和平精英》在5月8日正式上線,成為騰訊“16+”的第一款試點(diǎn)游戲。
三七互娛高級(jí)副總裁楊軍在論壇上透露,在制定了切實(shí)可行的實(shí)名制和防沉迷的措施后,公司注冊(cè)用戶中未成年人占比不足1%,遠(yuǎn)低于行業(yè)平均水平